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廿年炼金无人问,一朝莱莎全国知,《莱莎工作室》火了只因人设?

admin 2019-11-14 181人围观 ,发现0个评论

“廿年炼金无人问,一朝肉腿全国知”,猫仔服了——万万没想到,由于处理破事顾不得更文的这段时刻里,玩家的目光齐刷刷地聚集到了《莱莎的炼金作业室(以下简称“A21”)》上——或者说聚集在农家女孩莱莎身上。

四斋蒸鹅心。

那个啥,熊叔说他好了

鉴于《炼金作业室(Atelier)》系列大有向流水线年货转化的趋势,加之本年3月挂着“亚兰德续作”之名的《露露亚的作业室》又差点毁了经典的三部曲,之前猫仔模糊觉得《A21》要完,却没想到它创下了首周15万份的系列销量记载,乃至呈现大范围缺货、实体游戏价格居高不下的状况,不由让人感叹人(da)设(tui)的强壮力气。

第四部“亚兰德”有点打着“罗罗娜女儿”名号招摇撞骗的滋味

等等,你们不会真的以为《A21》火了仅仅由于人设吧……猫仔不这么以为哦——假如只由于人设美观就能卖出前史记载,某沙滩排球游戏岂不是躺着挣钱?

没那么简略,咱们一边回忆《作业室》系列的前史,一边看观念好了。

一、人设一向强壮的《作业室》

《A21》的人设的确好,可是《作业室》系列就没有人设不强壮的时分。

1997年,那是一个游戏主角不是中二勇者便是帅哥英豪的年代,“A1”也便是《玛丽的作业室》斗胆的启用了女主角设定,人无我有,《作业室》系列立刻成为了一个别出心裁的存在。尔后的20余年里,就有了“流水的作业室,铁打的美少女炼金术士”。

《A1》“粗陋”的画面也难掩人设的呆萌

当然,某些男主角就被猫仔给主动忽视了

经过了从2D到3D,再到实在份额人物建模,《作业室》系列的人物设定越发老练,“亚兰德三部曲”之所以经典,很大程度上也是由于人设的大幅度前进——信任许多玩家都是从《罗罗娜的作业室》开端入坑系列的,不为其他,就为封面那个元气满满的美少女炼金术士而掏钱的估量也不在少数。

“亚兰德三部曲”的人设的确经典,我永久喜爱托托莉教师

吐槽一下:最近几年无论是原本的GUST,仍是收买了GUST的“荣耀脱裤魔”,都本着“人设大于天”的思路在做游戏——所以你看,《真三国无双》的女人人物学会了卖萌,大有野心冲击PS4动作游戏榜的《无夜国度》搞百合了,费尽心思大力宣扬的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》最终成了卖DLC的有力道具,而具有荣耀传统的《DOA》和《作业室》系列怎能退让呢?

《幻舞少女之剑》游戏本质配不上这优异的人设

我只想好好打个球啊……

成果便是《作业室》系列出成了年货,而《DOA》系列则成为了许多路人眼中“妈妈不让玩”的游戏……

好了,咱们今后再说《DOA》,回到主线上来——无论是罗罗娜、托托莉、梅露露仍是索菲,这些都是充溢魅力的美少女:她们固执、仁慈、美丽还有天然呆,唯一或许缺了那么一点点的涩气。

所以莱莎就来了。游戏制作人细井顺三原本想把莱莎规划成为一个一般的农家女孩,开端的设定是像平常著作相同廿年炼金无人问,一朝莱莎全国知,《莱莎工作室》火了只因人设?穿裙子的——最终由于“穿裙子欠好干活”这个理由就慢慢地把裙子变成了短裤:喜爱搞人设的公司便是懂人心。

随意感受一下莱莎的原案,你还买吗?

成果咱们也都看到了,《莱莎作业室》原本是打着“画面有巨大提高”为卖点做宣扬的,成果咱们都只看到了“提高”前面那几个字,一时刻各类同人图片层出不穷……你看TGS上一比一的莱莎手办就知道这个人设有多火了。

制作人说人设撞了大运……假如真是命运你搞这么大一手办干嘛?

事实上本着人设去买游戏的玩家必定不少,但猫仔仍是那句话:人设好不足以让游戏打破销量记载,只能作为前期宣扬成功的一个标志。

二、小众而硬核的《作业室》

荣耀肯定没能想到《莱莎作业室》能卖到这么多,所以才导致了游戏的很多缺货,由于依照以往的经历,首周销量一般在5万份,卖得最好的《梅露露作业室》也只需10万左右。

《炼金作业室》系列一向便是小众游戏,在那个大刀长剑和纯爷们当道的年代,一款主打软萌妹子和炼金术的RPG著作自身就不会遭到过多的重视,况且它还那么硬核。

你没看错,硬核!

软弱的表面下,有一颗硬汉的心。我爱托托莉教师!

“给你5年时刻,把一个破炼金工房给复兴了!”

假如用一句话归纳,大致便是这个意思。要知道,玩家的每一个举动都会浪费时刻:前往下一个区域耗时刻、返程耗时刻、收集耗时刻、炼金耗时刻——在这款游戏中你会实打实地体验到什么叫做“时刻便是生命”,假如不小心规划错了道路,信任你的心里一定会流血……

《A5》,看起来还剩1077天,其实真的不多……

描述《作业室》系列是“套着软萌外皮的硬汉游戏”并不为过,就算不考虑时刻问题,直接进入RPG对战环节也够玩家喝一壶:由于制作组特意规划的资源供应不平衡,导致玩家经常会处在残血、空蓝、没道具的状况,这个时分呆在户外的话十分纠结——回家补给浪费时刻,但在户外被干掉更惨……

综上,《作业室》系列看上去明显没有干流RPG那么硬核,而本质上却又比那些RPG高文硬核得多。成果便是,尽管游戏体系不可谓欠好,但由于各种原因使得它只能成为小众游戏——广阔玩家短少一个深化了解它的时机,而这种状况到了《莱莎作业室》总算有了好转。

没错,《作业室》系列原本就很美

这儿类比一下名作《宝可梦 红/绿》,1996年出售之初首周订单不过12万套,后来游戏在玩家之间口碑载道,致使其坚持着长时刻安稳的销量,最终造就了1023万套销量的成果!

《A21》相似,靠着成功的人设和宣发让玩家有了触摸系列著作的时机,玩家在充沛了解《作业室》系列优异的体系后可以构成翻滚效应,从而将游戏的销量推上了一个新台阶。

所以咱的文章需求你们来阅览点赞和转发哦……出戏了抱愧。

仅仅卖个萌Kira~

没有成功的宣发,玩家们也毕竟只会以为《作业室》是一个主打萌妹子卖萌的蠢萌游戏;反过来说,宣发再好,假如没有内涵的体系优势也没用——当然,《作业室》系列现在的游戏体系现已与当年彻底不同了

三、一向在下降的门槛

“降门槛”是近来游戏开发者遍及在做的作业——跟着生活节奏的变快和交际环境的改变,游戏环境早就变了——过高的入门门槛只会让廿年炼金无人问,一朝莱莎全国知,《莱莎工作室》火了只因人设?新玩家与老玩家之间发生隔膜,导致游戏用户数量越来越少。咱们看到了一些具有群众基础的名作,比方《魔兽国际》《宝可梦》《火焰纹章》乃至是《KOF》等等,都在故意下降门槛,以求让老玩家坚持专心的一起,再招引更多新玩家。

《作业室》系列也相同,乃至他们的这项作业做得还很廿年炼金无人问,一朝莱莎全国知,《莱莎工作室》火了只因人设?早,“亚兰德三部曲”之后的2012年,制作组就开端探究“让玩家愈加轻松地享用故事”的方法,所以他们直接撤销了时刻约束体系——也便是“傍晚三部曲”。

部分老玩家对此有所质疑,以为撤销时刻约束就失去了精华,但毫无疑问这样做愈加接地气,也更能展示“炼金”和“冒险”的趣味。

偏重炼金仍是冒险?“傍晚三部曲”为此规划了双主线,但,男的……

炼金体系成为了“后时刻约束年代”最中心的体系,不同于以网凑齐资料就开端胡乱炼金,到了现在各式各样不同的玩法的确很有意思。

“20周年”人气王索菲的炼金就很有意思

战役体系也相同,尤其是这次《莱莎作业室》中初次把传统回合制形式改为了即时回合制,不只可以更契合现代RPG战役的潮流,还能把玩家从《作业室》系列过火清闲、慢悠悠的节奏中摆脱出来。

并且《莱莎作业室》还创新地把道具形式也给改了——只需有CC值,道具就可以无限运用,这下战役就不必那么束手束脚了蔷薇灵动,随意扔海胆好了。这门槛降得算够低了吧……

当然,战役影响归影响,队友AI和平衡性调整仍是有些问题

如此一来,比廿年炼金无人问,一朝莱莎全国知,《莱莎工作室》火了只因人设?照2011年之前的《作业室》,系列游戏现已从一个“本质硬核RPG”变成了接地气的游戏。恰巧赶上女主当道、废萌盛行的年代,赶上一个鲜有超级高文的出售档期,各方归纳这么一用力,反而让莱莎从近期很多的游戏中锋芒毕露。

写在最终

《莱莎作业室》的成功当然不是偶尔,但猫仔以为也不是必定的——从制作组的情绪中,咱们模糊可以看到他们对这次成功感到的意外。的确,游戏中还有许多问题需求强化,比方一向令人诟病的人物动作问题、建模的优化问题等等,猫仔忠心期望制作组可以借这次的成功再接再厉,让更多玩家了解前史悠久又心爱风趣的《炼金作业室》系列。

别的,已然找了高桥弥七郎当剧本监督,制作人大人看看能不能让夏娜也联动进来呢?

《夏娜的作业室(大雾)》!玩笑啦,下次熊叔讲联动,预告一下

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